<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			一个简单的缓存系统，内部使用[page:FileLoader]。
		</p>

		<h2>代码示例</h2>

		<p>
			要在所有使用[page:FileLoader]的加载器上启用缓存， 需设置</p>
		<code>
THREE.Cache.enabled = true.
		</code>

		<h2>例子</h2>

		<p>
			[example:webgl_geometry_text WebGL / geometry / text ]<br />
			[example:webgl_interactive_instances_gpu WebGL / interactive / instances / gpu]<br />
			[example:webgl_loader_ttf WebGL / loader / ttf]
		</p>

		<h2>属性</h2>

		<h3>[property:Boolean enabled]</h3>
		<p>是否启用缓存，默认为*false*.</p>

		<h3>[property:Object files]</h3>
		<p>一个[page:Object object]所持有的缓存文件。</p>


		<h2>方法</h2>

		<h3>[method:undefined add]( [param:String key], file )</h3>
		<p>
		[page:String key] — 通过引用缓存文件的[page:String key]。<br />
		[page:Object file] — 所被缓存的文件<br /><br />

			使用key为引用文件增加一个缓存入口。如果该key已持有一个文件，则会被覆盖。
		</p>

		<h3>[method:Any get]( [param:String key] )</h3>
		<p>
		[page:String key] — 一个字符串key <br /><br />

		获得该[page:String key]的值。 如果该key不存在，则以*undefined*被返回。
		</p>

		<h3>[method:undefined remove]( [param:String key] )</h3>
		<p>
		[page:String key] — 引用缓存文件的一个字符串key<br /><br />

		使用key来删除相应的缓存文件。
		</p>

		<h3>[method:undefined clear]()</h3>
		<p>清除所有缓存中的值。</p>


		<h2>源</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
